2Swarm
Разумеется...причём ролики делались на максимальном качестве, с полным сглаживанием(а возможно ещё и на референсном софтовом D3D-рендерере..со скоростью 1 кадр в полчаса), потом кадры сляпали вместе и получили крЫсоту...я, конечно, не уверен, что так и было, но про Unreal II именно так и говорили. И практически так и вышло...
(не вышел бы очередной Г-образный remake, эксплуатирующий старое имя...)